Convocatoria · DonostiaTIK: Técnico superior informático en DonostiaTIK 2024: 7 plazas, plazo cerrado.

Técnico/a superior informático: técnico/a de gestión y desarrollo de proyectos informáticos

DonostiaTIK convoca 7 plazas de técnico superior informático (turno libre, grupo A1, por concurso-oposición).

Resuelto

Por el equipo de Opotips · Con los anuncios oficiales (BOP de Gipuzkoa), revisados el 14 de noviembre de 2026

¿Qué quieres saber?

En 30 segundos

Técnico superior informático en DonostiaTIK: lo esencial.

DonostiaTIK convoca 7 plazas de técnico superior informático (turno libre, grupo A1, por concurso-oposición).

Piden grado de ingeniería informática, licenciatura en ingeniería informática o título de ingeniería superior informático. El proceso tiene 4 pruebas: teórico, cuestionario sobre el temario general, segundo ejercicio, apartado a: cuestionario sobre el temario específico, segundo ejercicio, apartado b: caso práctico, pruebas de competencia y/o personalidad. El temario de las bases tiene 72 temas.

Cómo se calcula el plazo: Ni la ficha ni la extracción dicen el plazo (confianza baja).

Requisitos

Lo que piden para presentarte.

Hay que cumplirlos el último día del plazo. Donde lo hay, «Lo que dicen las bases» enseña la frase literal.

  • Titulación

    grado de ingeniería informática, licenciatura en ingeniería informática o título de ingeniería superior informático

    Lo que dicen las bases
    «Estar en posesión del título de grado de ingeniería informática, licenciatura en ingeniería informática o título de ingeniería superior informático.»
  • Idioma exigido

    euskera · C1 (perfil lingüístico 3) (con certificado o superando la prueba de las bases)

    Lo que dicen las bases
    «El nivel de conocimiento de euskera exigido se acreditará mediante la superación de la prueba de euskera.»

Idioma (mérito)inglés · B1: 2,5 puntos; B2: 5 puntos; C1: 7,5 puntos; C2: 10 puntos (máximo 10 puntos) · «En función de los niveles del Marco Común Europeo de Referencia para las Lenguas se otorgará la siguiente puntuación:»

Solicitudes por vía electrónica en enlace ↗

Pruebas

Las pruebas, en orden.

4 pruebas según las bases. Las eliminatorias hay que aprobarlas para seguir.

  1. 1
    Test

    Teórico, cuestionario sobre el temario general

    eliminatoria

  2. 2
    Test

    Segundo ejercicio, apartado A: cuestionario sobre el temario específico

    eliminatoria

  3. 3
    Caso práctico

    Segundo ejercicio, apartado B: caso práctico

    eliminatoria

  4. 4
    Psicotécnico

    Pruebas de competencia y/o personalidad

    no eliminatoria

Temario

El temario: 72 temas.

Cada tema, resumido en su idea principal. Con «Texto oficial» lo ves tal y como lo copian las bases.

72 temas. Empieza hoy.

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Técnico/a superior informático: técnico/a de gestión y desarrollo de proyectos informáticos — Temario específico

  1. Tema 1ENI. Esquema Nacional de Interoperabilidad. Real Decreto 4/2010: Capítulo 1. Capítulo 2. Capítulo 5. Capítulo 10.
  2. Tema 2ENS. Esquema Nacional de Seguridad. Real Decreto 311/2022: Capítulo II. Principios básicos.
  3. Tema 3Metodologías Ágiles de desarrollo: SCRUM. KANBAN.
  4. Tema 4Fundamentos básicos de la dirección de proyectos: ciclo de vida y procesos fundamentales.
  5. Tema 5
    Áreas de conocimiento de la gestión de proyectos: Gestión del alcance de un proyectoGestión del tiempo del proyecto · Gestión de los costes del proyecto ·

    Áreas de conocimiento de la gestión de proyectos: Gestión del alcance de un proyecto. Gestión del tiempo del proyecto. Gestión de los costes del proyecto. Gestión de la calidad del proyecto. Gestión de los recursos humanos del proyecto. Gestión de las comunicaciones del proyecto. Gestión de los riesgos del proyecto.

  6. Tema 6Diseño de bases de datos relacionales: Diseño conceptual.
  7. Tema 7Diseño de bases de datos relacionales: Diseño lógico.
  8. Tema 8Diseño de bases de datos relacionales: Diseño físico.
  9. Tema 9Los sistemas de gestión de bases de datos relacionales, Modelos y arquitecturas.
  10. Tema 10Lenguaje SQL.
  11. Tema 11Estándares de conectividad ODBC y JDBC.
  12. Tema 12Arquitectura de sistemas cliente-servidor, multicapas y multidispositivo.
  13. Tema 13Arquitectura de sistemas cliente-servidor, Tipología. Componentes.
  14. Tema 14Arquitectura de sistemas cliente-servidor, Interoperabilidad de componentes.
  15. Tema 15Arquitectura de sistemas cliente-servidor, Ventajas e inconvenientes.
  16. Tema 16Arquitectura de sistemas cliente-servidor, Arquitectura de servicios web.
  17. Tema 17Servidores de Aplicaciones. Qué es un Servidor de Aplicaciones. Conceptos Básicos.
  18. Tema 18Tomcat como contenedor de servlets.
  19. Tema 19Desarrollo basado en componentes y SOA.
  20. Tema 20Aplicaciones web, Diseño web multiplataforma/multidispositivo.
  21. Tema 21Aplicaciones web, Desarrollo web frontend y en servidor.
  22. Tema 22Aplicaciones web, Estándares.
  23. Tema 23Aplicaciones web, Protocolos asociados.
  24. Tema 24Aplicaciones web, Seguridad.
  25. Tema 25Aplicaciones web, Internacionalización y localización.
  26. Tema 26HTML5.
  27. Tema 27CSS3.
  28. Tema 28JavaScript.
  29. Tema 29JSON.
  30. Tema 30Bootstrap.
  31. Tema 31SOAP. RESTFUL.
  32. Tema 32Lenguaje de marcado XML, Documentos válidos y documentos bien formados.
  33. Tema 33Lenguaje de marcado XML, Esquemas XML.
  34. Tema 34Lenguaje de marcado XML, DTD’s.
  35. Tema 35Lenguaje de marcado XML, Parseadores de XML: DOM y SAX.
  36. Tema 36Accesibilidad y usabilidad. W3C. Experiencia de usuario.
  37. Tema 37Identidad digital sistemas basados en certificado electrónico y claves concertadas.
  38. Tema 38
    Izenpe, sistemas de identificación y firmaB@kQ · Certificado Profesional en la nube ·

    Izenpe, sistemas de identificación y firma. B@kQ. Certificado Profesional en la nube. Giltza. Zain. Izenpe Mobile. Tarjeta Virtual.

  39. Tema 39Firma electrónica reconocida y firma electrónica avanzada. Qué son. Diferencias. Firma biométrica.
  40. Tema 40Paso a producción y DevOps.
  41. Tema 41Integración continua y ciclo de despliegue de aplicaciones.
  42. Tema 42Jenkins.
  43. Tema 43Subversion.
  44. Tema 44Maven.
  45. Tema 45Aseguramiento de la calidad del Software,Testeo unitario y Pruebas de integración.
  46. Tema 46Junit.
  47. Tema 47Validación de Calidad del código (Sonar).
  48. Tema 48JAVA, Declaración, inicialización y control de acceso.
  49. Tema 49JAVA, Flujo de control, manejo de excepciones.
  50. Tema 50JAVA, API básica.
  51. Tema 51JAVA, Programación orientada a objetos. Conceptos básicos.
  52. Tema 52JAVA, Bases del lenguaje.
  53. Tema 53Desarrollo Java para web, Servlet, Coceptos Básicos.
  54. Tema 54
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    Desarrollo Java para web: Estructura y despliegue de aplicaciones web. Container (parámetros de inicialización, Filtros, Listeners). Manejo de Session. JSP. Expression languaje (EL). JSTL.

  55. Tema 55Jakarta EE: Qué es Jakarta EE. Tecnologías Jakarta EE de componentes. Tecnologías Jakarta EE de servicios.
  56. Tema 56Arquitectura Jakarta EE, Conceptos básicos.
  57. Tema 57Arquitectura Jakarta EE, Patrones de diseño.
  58. Tema 58Arquitectura Jakarta EE, MVC (Model View Controller).
  59. Tema 59Arquitectura Jakarta EE, Mensajería.
  60. Tema 60Arquitectura Jakarta EE, Internacionalización.
  61. Tema 61Spring, Container IoC.
  62. Tema 62Spring DAO & JDBC.
  63. Tema 63Spring, Manejo de transacciones.
  64. Tema 64Spring, AOP (Programación Orientada a Aspectos).
  65. Tema 65Spring, Portlet MVC.
  66. Tema 66
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    Comunicación entre aplicaciones. Mensajería. Modelo de mensajería Punto a punto. Modelo de mensajeria Publicación/Suscripción. Colas JMS.

  67. Tema 67Planificación de tareas en Java. Quartz Scheduler.
  68. Tema 68Desarrollo para dispositivos Móviles. Aplicaciones Nativas. Aplicaciones Hibridas. PWA. Pulicación en Stores.
  69. Tema 69
    Liferay, CMSEstructuras de datos · Plantillas de visualización con freemarker ·

    Liferay, CMS. Estructuras de datos. Plantillas de visualización con freemarker. Invocando portlets. Gestión de listados, paginación, navegación y búsquedas usando el CMS. Publicación de contenidos usando workflows de aprobación.

  70. Tema 70
    Liferay, Sitios webGestión de páginas · SEO y analítica web ·

    Liferay, Sitios web. Gestión de páginas. SEO y analítica web. Responsive design. Fragmentos de páginas y libros de estilo. Configuración de los menús. Plantillas de páginas y de sitios web.

  71. Tema 71
    Liferay, Gestión de contenidosContenidos web · Documentos y multimedia ·

    Liferay, Gestión de contenidos. Contenidos web. Documentos y multimedia. Creación de formularios. Otros: blogs, foros, wikis, etc. Clasificaciones. Categorías. Etiquetas. La papelera de reciclaje.

  72. Tema 72
    Programación Orientada a ObjetosIntroducción a la Programación Orientada a Objetos · Conceptos básicos de la programación orientada a objetos ·

    Programación Orientada a Objetos. Introducción a la Programación Orientada a Objetos. Conceptos básicos de la programación orientada a objetos. Definición de clases y objetos. Relaciones entre clases asociación y agregación. Relaciones entre clases: Herencia. Polimorfismo. Programación genérica. Manejo de excepciones.

Sueldo

¿Cuánto se cobra?

Las bases no dan el sueldo: este es el mínimo de su grupo en 2026.

  • Sueldo base A1

    1387,24 €

    al mes

  • Al año

    18.359 €

    con las dos pagas extra

Es la parte común a toda España; cada administración añade sus complementos (destino, específico) y los trienios. Fuente: Real Decreto-ley 14/2025, de 2 de diciembre (art. 2.1), sobre la Ley 31/2022 de Presupuestos Generales del Estado ↗ · cuantías del Ministerio de Hacienda ↗

El puesto

En qué consiste el trabajo.

Funciones

  • Gestionar proyectos de desarrollo e implantación de aplicaciones, planificarlos, hacer su seguimiento, realizar análisis funcionales, verificar y validar desarrollos y elaborar o supervisar su documentación.
  • Gestionar el mantenimiento correctivo, analizar y diseñar adaptaciones y desarrollar mejoras y nuevas funcionalidades de aplicaciones.
  • Gestionar proyectos que requieran identificar, comprar e implantar soluciones de mercado.
  • Gestionar proyectos de seguridad normativa y calidad y apoyar y validar elementos de seguridad y calidad de proyectos informáticos.
  • Desarrollar programas informáticos cuando se requiera.
  • Asumir la gestión de los proyectos encomendados y participar en sus fases de definición, desarrollo, cierre y validación.
  • Realizar análisis y gestionar mantenimientos correctivos, adaptativos y evolutivos; efectuar pruebas y documentar actualizaciones y ampliaciones.
  • Analizar soluciones de mercado e identificar requisitos para su adaptación, adquisición e implantación.
  • Facilitar el desarrollo e implantación seguros y de calidad de aplicaciones mediante estándares, procedimientos, pruebas y módulos comunes.
  • Garantizar la seguridad normativa de sistemas y aplicaciones, revisando y actualizando procedimientos, planificando revisiones internas y apoyando la supervisión de medidas y acciones de formación o concienciación.
  • Facilitar recursos al personal técnico de atención a usuarios para formar a usuarios en el uso de aplicaciones y resolución de incidencias.
  • Codificar programas, realizar pruebas de verificación y documentar actualizaciones.
  • Colaborar en la definición de estándares de aplicaciones y determinar las mejores opciones de uso de sistemas informáticos.
  • Estudiar y analizar nuevas posibilidades técnicas dentro de su ámbito competencial.
  • Realizar otros proyectos, actividades y tareas encomendadas acordes con la cualificación del puesto.
«Bajo la dirección y supervisión del responsable gestionará los proyectos de desarrollo e implantación de aplicaciones encomendados.»
Destino
DonostiaTIK, San Sebastián
Bolsa de trabajo
Sí: con este proceso se crea una bolsa de trabajo
«se constituirá una bolsa de trabajo de técnico/a de gestión y desarrollo de proyectos informáticos»

Fechas

Fechas clave.

Cada fecha sale de un anuncio oficial.

  1. Bases

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  2. Admitidos y excluidos

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  3. Ampliación de plazas

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  4. Ampliación de plazas

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  5. Nombramientos

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Dudas

Preguntas frecuentes.

¿Qué requisitos piden?

Titulación: grado de ingeniería informática, licenciatura en ingeniería informática o título de ingeniería superior informático. Idioma exigido: euskera · C1 (perfil lingüístico 3) (con certificado o superando la prueba de las bases).

¿Qué pruebas hay?

1. Teórico, cuestionario sobre el temario general (eliminatoria). 2. Segundo ejercicio, apartado A: cuestionario sobre el temario específico (eliminatoria). 3. Segundo ejercicio, apartado B: caso práctico (eliminatoria). 4. Pruebas de competencia y/o personalidad (no eliminatoria).

¿Dónde se presenta la solicitud?

Por vía electrónica en enlace, dentro del plazo.

Fuentes oficiales

Compruébalo en el original.

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Datos de la fábrica de Opotips · actualizados el 14/11/2026, 23:52:01.

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