Convocatoria · Diputació Tarragona - Persones i Talent: Professor de disseny de videojocs en Diputación de Tarragona 2025: 1 plaza, plazo cerrado.

Professor/a de disseny de videojocs

La Diputació Tarragona - Persones i Talent convoca 1 plaza de professor de disseny de videojocs (turno libre, grupo A1, por concurso-oposición). La tasa es de 35,00 €, con 3 casos de exención.

Sin fecha de plazo

Por el equipo de Opotips · Con los anuncios oficiales (BOP de Tarragona), revisados el 14 de noviembre de 2026

¿Qué quieres saber?

En 30 segundos

Professor de disseny de videojocs en Diputación de Tarragona: lo esencial.

La Diputació Tarragona - Persones i Talent convoca 1 plaza de professor de disseny de videojocs (turno libre, grupo A1, por concurso-oposición). La tasa es de 35,00 €.

Piden Grau universitari en Disseny i Producció de Videojocs; Grau universitari en Creació Artística per a Videojocs i Jocs Aplicats; Grau universitari en Disseny i Desenvolupament de Videojocs; Grau universitari en multimèdia. Ampliacions i videojocs. També s’admeten determinats graus universitaris juntament amb un dels màsters indicats. El proceso tiene 3 pruebas: primer exercici: tema de caràcter general, segon exercici: resolució de dos supòsits pràctics, tercer exercici: coneixement de llengües (català i castellà, si escau). El temario de las bases tiene 90 temas.

Cómo se calcula el plazo: No consta la publicación en el boletín autonómico que abre el plazo (confianza baja).

Requisitos

Lo que piden para presentarte.

Hay que cumplirlos el último día del plazo. Donde lo hay, «Lo que dicen las bases» enseña la frase literal.

  • Titulación

    Grau universitari en Disseny i Producció de Videojocs; Grau universitari en Creació Artística per a Videojocs i Jocs Aplicats; Grau universitari en Disseny i Desenvolupament de Videojocs; Grau universitari en multimèdia. Ampliacions i videojocs. També s’admeten determinats graus universitaris juntament amb un dels màsters indicats.

    Lo que dicen las bases
    «Estar en possessió d’alguna de les titulacions següents o equivalents: • Grau universitari en Disseny i Producció de Videojocs • Grau universitari en Creació Artística per a Videojocs i Jocs Aplicats. • Grau universitari en Disseny i Desenvolupament de Videojocs. • Grau universitari en multimèdia. Ampliacions i videojocs.»
  • Además

    Les persones que no tinguin la nacionalitat espanyola i no siguin originàries de països en què el castellà sigui llengua oficial: coneixements de castellà de nivell C2

  • Además

    Certificació negativa de delictes contra la llibertat i indemnitat sexual

  • Idioma exigido

    catalán · C1

    Lo que dicen las bases
    «Posseir el certificat de nivell de suficiència de català (C1)»

Solicitudes por vía electrónica en seuelectronica.dipta.cat ↗

Pruebas

Las pruebas, en orden.

3 pruebas según las bases. Las eliminatorias hay que aprobarlas para seguir.

  1. 1
    Desarrollo

    Primer exercici: tema de caràcter general

    120 minutos · eliminatoria

  2. 2
    Caso práctico

    Segon exercici: resolució de dos supòsits pràctics

    eliminatoria

  3. 3
    Idioma

    Tercer exercici: coneixement de llengües (català i castellà, si escau)

    eliminatoria

Temario

El temario: 90 temas.

Cada tema, resumido en su idea principal. Con «Texto oficial» lo ves tal y como lo copian las bases.

90 temas. Empieza hoy.

Estúdialos en el campus con láminas, esquemas y tests de examen. Tu progreso se guarda.

Ir al campus

Primera part. Matèries comunes

  1. Tema 1Llei d’educació vigent. Principis i fins de l’educació. Principis dels ensenyaments artístics.
  2. Tema 2
    Llei 12/2009, de 10 de juliol, d’educacióEls principis del sistema educatiu de Catalunya · Dret a l’Educació i el sistema educatiu ·

    Llei 12/2009, de 10 de juliol, d’educació. Els principis del sistema educatiu de Catalunya. Dret a l’Educació i el sistema educatiu. Les característiques del servei públic d’educació. El sistema d’avaluació i control del sistema educatiu. Ensenyaments artístics.

  3. Tema 3Autonomia dels centres que presten el Servei d’Educació de Catalunya en el marc de la Llei 12/2009, de 10 de juliol, d’educació.
  4. Tema 4Reial decret 596/2007, de 4 de març, pel qual s’estableix l’ordenació general dels ensenyaments professionals d’arts plàstiques i disseny.
  5. Tema 5
    Decret 28/2014, de 4 de març, d’ordenació general dels ensenyaments professionals d’arts plàstiques…I disseny, i de modificació del Decret 284/2011, d’1 de març, d’ordenació general de la formació professional inicial

    Decret 28/2014, de 4 de març, d’ordenació general dels ensenyaments professionals d’arts plàstiques i disseny, i de modificació del Decret 284/2011, d’1 de març, d’ordenació general de la formació professional inicial.

  6. Tema 6Llei orgànica 8/1985, de 3 de juliol, reguladora del Dret a l’educació. Dret a l’educació. Drets i deures de l’alumnat.
  7. Tema 7
    Llei orgànica 3/2018, de 5 de desembre, de protecció de dades personals i garantia dels drets digitalsObjecte de la llei · Protecció de dades dels menors ·

    Llei orgànica 3/2018, de 5 de desembre, de protecció de dades personals i garantia dels drets digitals. Objecte de la llei. Protecció de dades dels menors. Consentiment dels menors d’edat. Tractament de dades dels menors.

  8. Tema 8
    Decret 102/2010, de 3 d’agost, d’autonomia dels centres educatiusObjecte · Finalitats d’aquesta llei. Àmbit d’aplicació ·

    Decret 102/2010, de 3 d’agost, d’autonomia dels centres educatius. Objecte. Finalitats d’aquesta llei. Àmbit d’aplicació. Estratègies didàctiques pròpies d’un centre de Coordinació docent.

  9. Tema 9
    El govern dels centres educatius de titularitat públicaCapítol I de la Llei 12/2009 de 10 de juliol d’educació ·

    El govern dels centres educatius de titularitat pública. Capítol I de la Llei 12/2009 de 10 de juliol d’educació. Decret 29/2015, de 3 de març, de modificació del Decret 155/2010, de 2 de novembre, de la Direcció de centres educatius públics i del personal directiu professional docent.

  10. Tema 10El Pla de Mandat de la Diputació de Tarragona. Valors corporatius.
  11. Tema 11La Constitució espanyola de 1978: estructura, contingut i principis generals.
  12. Tema 12
    L’organització territorial de l’Estat: municipi, província i comunitat autònomaEls estatuts d’autonomia · Referència a l’Estatut d’Autonomia de Catalunya

    L’organització territorial de l’Estat: municipi, província i comunitat autònoma. Els estatuts d’autonomia. Referència a l’Estatut d’Autonomia de Catalunya.

  13. Tema 13
    Les fases del procediment administratiu comúL’obligació de resoldre de l’Administració: el silenci administratiu · Els recursos administratius: concepte i classes ·

    Les fases del procediment administratiu comú. L’obligació de resoldre de l’Administració: el silenci administratiu. Els recursos administratius: concepte i classes. El recurs d’alçada. El recurs de reposició.

  14. Tema 14L’impacte transformador de la intel·ligència artificial a l’Administració pública.
  15. Tema 15Els ingressos tributaris locals: les taxes, les contribucions especials i els impostos. Les ordenances fiscals.
  16. Tema 16
    Classes de personal al servei d’una administració públicaDrets i deures dels empleats públics · Referència als instruments de planificació de recursos humans: plantilla de personal i relació de llocs de treball

    Classes de personal al servei d’una administració pública. Drets i deures dels empleats públics. Referència als instruments de planificació de recursos humans: plantilla de personal i relació de llocs de treball.

  17. Tema 17La contractació al sector públic. Classes de contractes.
  18. Tema 18
    El pressupost local: contingut i principis pressupostarisEstructura del pressupost · El procediment d’elaboració i aprovació

    El pressupost local: contingut i principis pressupostaris. Estructura del pressupost. El procediment d’elaboració i aprovació.

Segona part. Matèries específiques

  1. Tema 1Evolució del disseny de videojocs: dels inicis als gràfics 3D (dècades dels 70, 80 i 90).
  2. Tema 2La indústria moderna del videojoc. Fites, tendències i desenvolupaments a partir de la primera dècada del segle XXI.
  3. Tema 3Impacte cultural, social i econòmic del sector. Tendències actuals i perspectives de futur.
  4. Tema 4
    Gèneres de videojocs i les seves característiques: Classificació i evolució dels gèneresExemples rellevants i anàlisi de tendències actuals en el mercat

    Gèneres de videojocs i les seves característiques: Classificació i evolució dels gèneres. Exemples rellevants i anàlisi de tendències actuals en el mercat.

  5. Tema 5
    Els elements fonamentals d’un videojocComponents essencials com mecàniques, dinàmiques, narrativa, interacció, estètica i so · Com treballen conjuntament per oferir una experiència cohesiva

    Els elements fonamentals d’un videojoc: Components essencials com mecàniques, dinàmiques, narrativa, interacció, estètica i so. Com treballen conjuntament per oferir una experiència cohesiva.

  6. Tema 6Fonaments de la teoria del joc i classificació de les tipologies de joc.
  7. Tema 7
    Mecàniques, dinàmiques i estètica del joc (MDA): Model MDA aplicat al disseny de videojocsRelació entre els diferents elements i com influeixen en l’experiència del jugador

    Mecàniques, dinàmiques i estètica del joc (MDA): Model MDA aplicat al disseny de videojocs. Relació entre els diferents elements i com influeixen en l’experiència del jugador.

  8. Tema 8Disseny de progressió i ajust de dificultat: equilibri i justícia, corbes de dificultat i adaptació a diferents tipus de jugadors.
  9. Tema 9Teoria del flow i la immersió en videojocs: Com aconseguir experiències immersives mitjançant la mecànica, la interacció i la narrativa.
  10. Tema 10Psicologia del jugador i tipologies de jugadors: Teories psicològiques aplicades als videojocs, incloent-hi el model de Bartle i la motivació dels jugadors.
  11. Tema 11Neurociència i videojocs: Com el cervell processa la informació en entorns interactius i l’impacte de la dopamina en la motivació del jugador.
  12. Tema 12Teoria del disseny motivacional en videojocs: Sistemes de premi, progressió i economia de l’atenció.
  13. Tema 13El paper del fracàs en l’experiència de joc: Com el disseny pot aprofitar la frustració i el repte per millorar la immersió.
  14. Tema 14El paper del fracàs en l’experiència de joc: Com el disseny pot aprofitar la frustració i el repte per millorar la immersió.
  15. Tema 15Disseny d’economia de joc i sistemes de progressió: Creació de sistemes d’economia interna, moneda de joc i incentius de progressió.
  16. Tema 16
    L’impacte de la presa de decisions en el disseny de videojocsCom es dissenyen sistemes de presa de decisions dins del joc, des de diàlegs ramificats fins a mecàniques emergents que afecten el món virtual

    L’impacte de la presa de decisions en el disseny de videojocs: Com es dissenyen sistemes de presa de decisions dins del joc, des de diàlegs ramificats fins a mecàniques emergents que afecten el món virtual.

  17. Tema 17Disseny de sistemes de joc i progressió: Creació de sistemes d’habilitats, arbres de decisions i altres mecanismes que defineixen la progressió d’un jugador.
  18. Tema 18Visualització i estructura de la informació en pantalla: disseny de càmeres, interfícies i impacte en l’experiència del jugador.
  19. Tema 19
    El procés de playtesting en el desenvolupament de videojocsDefinició i objectius del playtesting · Fases del playtesting dins del cicle de desenvolupament de videojocs: preproducció, producció i postproducció ·

    El procés de playtesting en el desenvolupament de videojocs. Definició i objectius del playtesting. Fases del playtesting dins del cicle de desenvolupament de videojocs: preproducció, producció i postproducció. Importància del playtesting per millorar l'experiència de l'usuari i detectar errors en disseny, jugabilitat, nivells i interacció.

  20. Tema 20Test de jugadors i anàlisi de comportament per a iteració del disseny: Recollida de dades, observació de patrons de joc i millora del disseny basat en feedback.
  21. Tema 21Principis de disseny gràfic aplicats als videojocs: Composició, tipografia i ús de l’espai en interfícies i entorns visuals.
  22. Tema 22Estils artístics en videojocs: del pixel art al fotorrealisme: Exploració d’estètiques visuals i com afecten la percepció del jugador.
  23. Tema 23Composició visual i direcció d’art en videojocs: Conceptes fonamentals de direcció d’art i coherència visual.
  24. Tema 24Color, il·luminació i atmosfera en entorns interactius: Com la llum i el color influeixen en la narrativa i la immersió.
  25. Tema 25
    Metodologia de disseny i implementació d’un videojocDisseny d’escenaris, personatges, animació i storyboard · Anàlisi de requisits (càrrega gràfica, modelat, rendering, interacció, simulació) ·

    Metodologia de disseny i implementació d’un videojoc. Disseny d’escenaris, personatges, animació i storyboard. Anàlisi de requisits (càrrega gràfica, modelat, rendering, interacció, simulació). Implementació en plataformes de desenvolupament específiques.

  26. Tema 26
    Tècniques gràfiques per proporcionar realisme en el videojocTextures 3D, generació i modelat procedural · Sistemes de partícules, boira, fum, foc, explosions

    Tècniques gràfiques per proporcionar realisme en el videojoc. Textures 3D, generació i modelat procedural. Sistemes de partícules, boira, fum, foc, explosions.

  27. Tema 27Eines digitals de dibuix: programari vectorial i bitmap en el disseny de videojocs.
  28. Tema 28Eines de modelatge 3D, estructura digital, texturitzat i renderitzat en temps real per a videojocs.
  29. Tema 29
    Elements gràfics bàsics dels videojocsModelat d’objectes · Descripció i modelat de personatges ·

    Elements gràfics bàsics dels videojocs. Modelat d’objectes. Descripció i modelat de personatges. Models de càmera. Interacció amb la escena i els personatges. Detecció de col·lisions.

  30. Tema 30
    Optimització de geometria 3D per a motors de jocCom simplificar models 3D mantenint la qualitat visual, amb tècniques com la reducció de polígons, LOD (nivells de detall) i decimació de meshes

    Optimització de geometria 3D per a motors de joc: Com simplificar models 3D mantenint la qualitat visual, amb tècniques com la reducció de polígons, LOD (nivells de detall) i decimació de meshes.

  31. Tema 31
    Creació de textures i UV mapping per videojocsTècniques per a la creació i mapeig de textures, des de la creació de materials fins a la seva aplicació en els models…

    Creació de textures i UV mapping per videojocs: Tècniques per a la creació i mapeig de textures, des de la creació de materials fins a la seva aplicació en els models 3D per aconseguir resultats visuals coherents.

  32. Tema 32Tècniques avançades de texturitzat i optimització de recursos: atles de textures, trimsheets, ChannelPacking i pintat per vèrtex.
  33. Tema 33Tècniques de detall i optimització visual: ús de mapes de normals, bump, displacement i ambient occlusion per a un major realisme amb un rendiment eficient.
  34. Tema 34Shaders i efectes visuals en engines de videojocs: Com els shaders poden millorar l’aspecte visual i el rendiment.
  35. Tema 35Flux de treball en la creació d’actius artístics i integració en el motor de joc: Des del concepte inicial fins a la implementació final en el joc.
  36. Tema 36
    Animació 2D aplicada a videojocsTècniques d'animació en 2D, com l'ús del principi d'anticipació, per aconseguir accions fluides i expressives en personatges i entorns ·

    Animació 2D aplicada a videojocs: Tècniques d'animació en 2D, com l'ús del principi d'anticipació, per aconseguir accions fluides i expressives en personatges i entorns. L'impacte de la animació 2D en la jugabilitat i la percepció del jugador.

  37. Tema 37
    Animació 3D aplicada a videojocsCom utilitzar tècniques d'animació 3D i el principi d'anticipació per millorar les interaccions i moviment de personatges en entorns tridimensionals ·

    Animació 3D aplicada a videojocs: Com utilitzar tècniques d'animació 3D i el principi d'anticipació per millorar les interaccions i moviment de personatges en entorns tridimensionals. Com aquestes tècniques afecten la jugabilitat i l'experiència del jugador.

  38. Tema 38
    Integració d'assets en engines de videojocsCom importar, configurar i optimitzar assets en motors com Unreal o Unity, assegurant-se que els actius 3D funcionin bé en el context del videojoc

    Integració d'assets en engines de videojocs: Com importar, configurar i optimitzar assets en motors com Unreal o Unity, assegurant-se que els actius 3D funcionin bé en el context del videojoc.

  39. Tema 39Planificació i gestió de projectes de videojocs: Metodologies àgils, eines de gestió de tasques i planificació de milestones.
  40. Tema 40
    L’equip de desenvolupamentRols i funcions: Descripció detallada de cada rol dins d’un equip de desenvolupament i la seva coordinació

    L’equip de desenvolupament. Rols i funcions: Descripció detallada de cada rol dins d’un equip de desenvolupament i la seva coordinació.

  41. Tema 41Creació de conceptes i brainstorming per a videojocs: Mètodes de generació d’idees, tècniques de design thinking i desenvolupament d’una proposta sòlida per a un videojoc.
  42. Tema 42Estructures de documentació de disseny: GDD i TDD: Com redactar un document de disseny complet, la seva importància i la seva evolució durant el desenvolupament.
  43. Tema 43Tècniques de prototipatge ràpid: Ús d’eines com paper prototyping, motors de joc i software de prototipatge per validar idees.
  44. Tema 44Introducció a la programació de videojocs. Engines més utilitzats: Unity, Unreal Engine i Godot.
  45. Tema 45Renderització en temps real: Algoritmes d’il·luminació, optimització, tècniques de rasterització avançada i estratègies d’optimització.
  46. Tema 46
    Navegació i usabilitat en entorns 2D i 3DTècniques per dissenyar sistemes de navegació eficients en entorns 3D, incloent mapes interactius, minimapes i…

    Navegació i usabilitat en entorns 2D i 3D: Tècniques per dissenyar sistemes de navegació eficients en entorns 3D, incloent mapes interactius, minimapes i indicadors que ajuden el jugador a orientar-se en mons complexos.

  47. Tema 47
    Disseny d’interfícies d’usuari (UI) en videojocsCom crear interfícies d’usuari intuïtives i atractives que millorin l'experiència del jugador, incloent elements com…

    Disseny d’interfícies d’usuari (UI) en videojocs: Com crear interfícies d’usuari intuïtives i atractives que millorin l'experiència del jugador, incloent elements com menús, botons, indicadors d'estat i feedback visual.

  48. Tema 48
    UX (Experiència d'usuari) en videojocsCom l'experiència d'usuari influeix en la jugabilitat, disseny de controls i interfícies, i la creació de fluxos…

    UX (Experiència d'usuari) en videojocs: Com l'experiència d'usuari influeix en la jugabilitat, disseny de controls i interfícies, i la creació de fluxos d'interacció coherents per garantir una navegació senzilla i agradable.

  49. Tema 49
    Disseny de sistemes de controls per a videojocsCom crear sistemes de controls intuïtius i adaptats al tipus de joc, tenint en compte la plataformes (PC, consola…

    Disseny de sistemes de controls per a videojocs: Com crear sistemes de controls intuïtius i adaptats al tipus de joc, tenint en compte la plataformes (PC, consola, mòbil) i l'estil de joc per a una resposta òptima i una bona experiència de jugador.

  50. Tema 50Accessibilitat i inclusió en el disseny de videojocs: Bones pràctiques per fer els videojocs més accessibles a tothom.
  51. Tema 51
    Integració de perifèrics en videojocsCom dissenyar jocs que aprofiten la diversitat de perifèrics, com controls, VR, volant, teclats, ratolins i dispositius…

    Integració de perifèrics en videojocs: Com dissenyar jocs que aprofiten la diversitat de perifèrics, com controls, VR, volant, teclats, ratolins i dispositius mòbils, per millorar la immersió i l'experiència del jugador segons les seves preferències i el tipus de joc.

  52. Tema 52
    Narrativa interactiva i storytelling en videojocs: Diferències entre narrativa lineal i emergentTècniques d’escriptura interactiva i creació de mons narratius

    Narrativa interactiva i storytelling en videojocs: Diferències entre narrativa lineal i emergent. Tècniques d’escriptura interactiva i creació de mons narratius.

  53. Tema 53
    El conflicte jugador-avatar en la narrativaCom el conflicte intern i extern entre el jugador i el seu avatar pot impulsar la història, augmentant la immersió i la…

    El conflicte jugador-avatar en la narrativa: Com el conflicte intern i extern entre el jugador i el seu avatar pot impulsar la història, augmentant la immersió i la motivació per aconseguir els objectius del joc.

  54. Tema 54Realitat virtual i augmentada en el disseny visual: Reptes i oportunitats del disseny per a VR, AR I mixta.
  55. Tema 55
    Dissonància ludonarrativaAnàlisi de la dissonància ludonarrativa, on les mecàniques del joc i la narrativa entren en conflicte, i com això pot…

    Dissonància ludonarrativa: Anàlisi de la dissonància ludonarrativa, on les mecàniques del joc i la narrativa entren en conflicte, i com això pot afectar l'experiència del jugador, la immersió i la coherència del món del joc.

  56. Tema 56
    Ludologia vsNarratologia: El paper de la narrativa en els videojocs · Diferències entre el disseny centrat en la història i el centrat en la mecànica

    Ludologia vs. Narratologia: El paper de la narrativa en els videojocs. Diferències entre el disseny centrat en la història i el centrat en la mecànica.

  57. Tema 57
    Tècniques i metodologies d’estructuració narrativa en videojocsLes diferents aproximacions a l’estructura narrativa en videojocs: línia temporal, branques de decisió, narrativa no…

    Tècniques i metodologies d’estructuració narrativa en videojocs: Les diferents aproximacions a l’estructura narrativa en videojocs: línia temporal, branques de decisió, narrativa no lineal, i la creació de trames que es poden adaptar a l’acció del jugador.

  58. Tema 58
    Diferents espais narratius en un videojocExploració dels diferents tipus d'espais narratius dins d'un videojoc, com ara els espais lineals, oberts, dinàmics o…

    Diferents espais narratius en un videojoc: Exploració dels diferents tipus d'espais narratius dins d'un videojoc, com ara els espais lineals, oberts, dinàmics o estàtics, i com aquests espais influencien la manera en què es conta la història i es percep la narrativa.

  59. Tema 59Disseny de personatges: Desenvolupament de personalitats i arquetips per a PC i NPCs.
  60. Tema 60Narrativa visual i ús del color per a la construcció d’històries: L’impacte del simbolisme del color i l’art en la narrativa.
  61. Tema 61
    Disseny de la narrativa ambientalCom els entorns del joc poden explicar històries a través de detalls visuals, estructures i elements de disseny per…

    Disseny de la narrativa ambiental: Com els entorns del joc poden explicar històries a través de detalls visuals, estructures i elements de disseny per reforçar la narrativa sense necessitat de diàlegs o textos.

  62. Tema 62Models de negoci en la indústria del videojoc. Mètodes de monetització: free-to-play, premium i altres.
  63. Tema 63Estratègies de publicitat i màrqueting de videojocs. Auto-publicació vs. publicació amb distribuïdors.
  64. Tema 64Test de mercat i llançament d’un videojoc. Casos d’estudi d’èxit i fracàs en la indústria.
  65. Tema 65Desenvolupament de videojocs inclusius i accessibles.
  66. Tema 66L’impacte dels videojocs en la societat i la cultura: Canvis en les narratives, influència en altres mitjans i la interacció amb l’art contemporani.
  67. Tema 67L’ètica en el disseny de videojocs: Tractament de temes sensibles, estereotips, addicció i responsabilitat del dissenyador en la creació de continguts.
  68. Tema 68Gamificació en la salut i el benestar: Aplicacions terapèutiques dels videojocs en rehabilitació, teràpia cognitiva i gestió de l’estrès.
  69. Tema 69L’educació en videojocs: serious games i formació. L’impacte dels videojocs en la societat i cultura contemporània.
  70. Tema 70
    Processament en núvol i videojocs en streamingImpacte de tecnologies com Google Stadia, Xbox Cloud Gaming i Nvidia GeForce Now en el desenvolupament i distribució de videojocs

    Processament en núvol i videojocs en streaming: Impacte de tecnologies com Google Stadia, Xbox Cloud Gaming i Nvidia GeForce Now en el desenvolupament i distribució de videojocs.

  71. Tema 71
    La transparència de l’activitat públicaNormativa aplicable; obligacions de transparència; informació subjecta al règim de transparència · Dret d’accés a la informació pública

    La transparència de l’activitat pública: normativa aplicable; obligacions de transparència; informació subjecta al règim de transparència. Dret d’accés a la informació pública

  72. Tema 72
    La igualtat efectiva de dones i homesFuncions dels ens locals en polítiques d’igualtat de gènere · Els plans d’igualtat ·

    La igualtat efectiva de dones i homes. Funcions dels ens locals en polítiques d’igualtat de gènere. Els plans d’igualtat. Polítiques d’igualtat de dones i homes en la funció pública. La garantia dels drets de les persones LGTBI.

Sueldo

¿Cuánto se cobra?

Lo que dicen las bases.

    Retribució segons el grup de classificació A1L.

    «Retribució: segons el grup de classificació»

    El puesto

    En qué consiste el trabajo.

    Destino
    Escola d’Art i Disseny de Reus de la Diputació de Tarragona
    Sede del organismo
    Passeig de Sant Antoni, 100, 43003 Tarragona

    Dirección: Generalitat de Catalunya (Municat, dades obertes)

    Bolsa de trabajo
    Sí: con este proceso se crea una bolsa de trabajo
    «Quedaran en borsa de treball aquelles persones que aprovin els diferents exercicis de la fase d’oposició llevat del darrer examen (pràctic), si així ho acorda el Tribunal qualificador.»

    Fechas

    Fechas clave.

    Cada fecha sale de un anuncio oficial.

    1. Bases

      BOP de Tarragona Ver ↗

    Dudas

    Preguntas frecuentes.

    ¿Qué requisitos piden?

    Titulación: Grau universitari en Disseny i Producció de Videojocs; Grau universitari en Creació Artística per a Videojocs i Jocs Aplicats; Grau universitari en Disseny i Desenvolupament de Videojocs; Grau universitari en multimèdia. Ampliacions i videojocs. També s’admeten determinats graus universitaris juntament amb un dels màsters indicats. Además: Les persones que no tinguin la nacionalitat espanyola i no siguin originàries de països en què el castellà sigui llengua oficial: coneixements de castellà de nivell C2. Además: Certificació negativa de delictes contra la llibertat i indemnitat sexual. Idioma exigido: catalán · C1.

    ¿Cuánto cuesta presentarse?

    La tasa es: 35,00 €. Exenciones: Persones amb discapacitat igual o superior al 33%; Persones demandants de treball que compleixin les condicions indicades; Família nombrosa: bonificació del 50% (categoria general) o del 100% (categoria especial).

    ¿Qué pruebas hay?

    1. Primer exercici: tema de caràcter general (120 minutos · eliminatoria). 2. Segon exercici: resolució de dos supòsits pràctics (eliminatoria). 3. Tercer exercici: coneixement de llengües (català i castellà, si escau) (eliminatoria).

    ¿Dónde se presenta la solicitud?

    Por vía electrónica en seuelectronica.dipta.cat, dentro del plazo.

    Fuentes oficiales

    Compruébalo en el original.

    Cada dato de esta página sale de estos anuncios. Pulsa en cualquiera para abrirlo en el boletín.

    Datos de la fábrica de Opotips · actualizados el 14/11/2026, 23:55:28.

    ¿Vas a por professor de disseny de videojocs en Diputación de Tarragona? Empieza hoy.

    Haz tests con preguntas de examen en el campus. Tu progreso se guarda y repasas lo que fallas.